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Top > System システム解説基本システム ↓基本的な流れは普通のシナリオクリア式のシミュレーションRPG。 各シナリオには会話シーン以外に『タクティクス』と『バトル』の2つのパートが存在する。
EL---属性 属性には、火炎、冷気、雷撃、無、神聖、暗黒があり、属性関係は以下のようになる。
VIT--体力 LI---Lタイプスキルの威力 CI---Cタイプスキルの威力 ROY--忠誠値 タクティクス ↓マップ開始時の会話が終わるとタクティクスから始まる。
出撃ユニットの選択とマップに持ち込むアイテムの選択はそのまま。 エネミースロットとは敵の出撃ユニットを決めるもので、 また、このタクティクスはターンが終了する度に行われる。 バトル ↓タクティクスが終了するとバトルに入る。 バトルの流れ ↓プレイヤーはタッチペン操作で主人公であるウィスプを操作する。 このゲームはターン制であり、1回のバトル=1ターン。
1回のバトルには「制限時間」があり、「制限時間」が0になるとターン終了となり、タクティクスに戻る。 戦闘はリアルタイムで行われ、敵キャラクターは弾を発射することで攻撃する。 基本的に敵の弾を避けつつ味方ユニットに指示を与える、という流れ。 制限時間について ↓制限時間はなにもしなければ時間が経過しない。 勝利条件と敗北条件 ↓敵ユニットを撃破すると、撃破したマスがエネミーマトリクスとなる。 どの敵がエネミーマトリクスのどこに対応するかはシーン開始時に決定されるため、 この敵をこの順番で倒せばエネミーマトリクスを揃えられる、のような攻略は存在しない(最初に出現する敵は固定) 敗北条件は下記。
武器アイテムの使用方法 ↓敵に攻撃したり、オブジェクトを破壊するとジェムというものが出現する。 武器アイテムではない、キーアイテムの使用にMPは消費されない なお、バトルに持ち込んだ武器アイテムは1だけ耐久度というものが減る。 味方ユニットについて ↓味方ユニットは基本的に移動することができない。 通常攻撃を敵に当てることで多くのジェムを出すことが出来、MPを溜めることができる。その代わり威力は無きに等しい。 ウィスプの指示を受け続けることでレンジゲージが上昇し、味方ユニットの通常攻撃射程が上昇する。 通常攻撃、スキル攻撃ともにVITを消費する。(スキル攻撃の方が多く消費する) セットアップ ↓マップをクリアするとセットアップに移行する。
他のゲームで言うところのインターミッション。
トランソウル ↓味方ユニットがスキルを使うために必要なVITを回復させることができる。 味方ユニット1体を消滅させることで、他の味方ユニット1体のVITを回復させるシステム。
つまり、1体のユニットを長生きさせるためには他のユニットを犠牲する必要があるということ。 経験値の割り振り ↓バトルで獲得した経験値はセットアップで各ユニットに自由に振り分けることができる。
レベルアップによってVITが上昇するほか、より要求レベルの高い武器を扱えるようになる。 ただし、ユニットによってレベルの最大値及びVITの最大値が決まっている。レベル上限はトランソウルによって上昇することがある。 武器アイテム強化・合成・解体 ↓材料を使用することで武器アイテムを強化できる。 同じ名前の武器アイテム同士を合成することで、耐久度を高めることが出来る。失敗は無い アイテム(キーアイテム含む)を解体することで、強化に必要な材料を得ることが出来る。(材料は基本的にバトル中に獲得することができる) |